Indaiatuba implanta Robótica Educacional para alunos do ensino fundamental 1 (Foto: Leonardo Cruz/PMI)
A Secretaria de Educação de Indaiatuba promove o 2º Torneio de Robótica da Rede Municipal de Ensino. A competição reunirá equipes de alunos do 3º ao 5º do Ensino Fundamental, de 28 unidades escolares que desenvolvem o programa de robótica educacional. O evento será realizado neste sábado (19/10), das 7h30 às 13h, no Espaço Viber.
A temática do evento será “Inteligência Artificial – Construindo o Futuro!”. O objetivo do torneio é desenvolver nos alunos o trabalho em equipe e a colaboração, além de colocar em prática os conhecimentos adquiridos nas aulas de robótica.
“Os professores poderão junto com os alunos fazer um trabalho de apresentação de seus projetos e mostrar, não a competitividade, mas a cooperação, desenvolvendo seus projetos juntos com as suas famílias”, comentou o prefeito Nilson Gaspar.
“A experiência do 1º torneio realizado no ano passado consolidou o desenvolvimento do programa na Rede Municipal de Educação. Na ocasião, o prefeito destacou a qualidade da educação e disse que a robótica é mais um exemplo das inovações tecnológicas implementadas para o desenvolvimento do aprendizado dos alunos”, informou a secretaria, em nota.
Ao todo, são 28 equipes inscritas para o segmento Ensino Fundamental I (3º ao 5º Ano) para o Desafio de Mesa e 9 equipes inscritas para o segmento Ensino Fundamental I (1ºs e 2ºs Anos), das escolas de período integral.
TORNEIO ABORDA A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (AI)
A educação do século XXI é permeada por variadas e abrangentes questões e deve oferecer aos estudantes as ferramentas para que possam lidar com demandas atuais e de um futuro cada vez mais próximo. Este ano, a temática do evento será “Inteligência Artificial – Construindo o Futuro!”.
O desafio de programação na mesa de competição seguirá a temática do evento, com missões relacionadas aos diferentes tópicos que podem ser abordados no tema. A Inteligência Artificial (IA) tem o potencial de acelerar o progresso em direção ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (ODS) 4, que destaca a necessidade de assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas e todos.
O torneio é um evento aberto ao público, haverá premiações para os Desafios de Mesa e para projetos de pesquisa, torcida mais animada, categoria cooperação, onde as equipes são estimuladas para ajudarem umas às outras durante o festival e categoria solidariedade onde as equipes são incentivadas para arrecadar o máximo de produtos de higiene adulto e infantil (papel higiênico, xampu, sabonete, pasta de dente e lenço umedecido etc.) que serão doados a uma instituição do município.
SERVIÇO
2º Torneio de Robótica Educacional
Data: 19 de outubro de 2024 (sábado)
Hora: das 7h30 às 13h
Local: Espaço Viber – Rua Goiás, Cidade Nova II, Indaiatuba-SP
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